Уже доступноBlock Quest Puzzle
Головоломка · Казуальная
Размещайте фигуры на поле 8×8, очищайте линии и столбцы и проходите цели уровней в своём темпе. Таймер — только если вы сами его выберете.
- Android
- iOS
Независимая игровая студия
Мы создаём увлекательные мобильные игры, в которых простая механика сочетается с современной графикой и приятным геймплеем — и для пятиминутной паузы, и для долгого вечера.
Наши игры
Небольшой каталог, который мы постоянно улучшаем — каждую игру делает, тестирует и обновляет одна и та же команда.
Уже доступноГоловоломка · Казуальная
Размещайте фигуры на поле 8×8, очищайте линии и столбцы и проходите цели уровней в своём темпе. Таймер — только если вы сами его выберете.
Аркада · Бесконечная
Ведите дрейфующий осколок по меняющемуся гексагональному полю. Один палец, одно правило: не останавливаться.
Логика · Головоломка
Спокойная логическая головоломка о соединении узлов, расщеплении лучей и поиске единственного маршрута, который зажигает всё сразу.
Строительство · Стратегия
Спокойный строительный симулятор с укладкой плиток, где каждое размещение меняет движение грузов. Ранний прототип.
Главная игра
Перетаскивай, вписывай, очищай — блочная головоломка с целями, за которыми стоит гнаться.
Размещайте фигуры на поле 8×8, очищайте линии и столбцы и проходите цели уровней в своём темпе. Таймер — только если вы сами его выберете.
Платформы Android · iOS






О студии
SP Technologies — небольшая независимая студия, которая делает казуальные и головоломные игры для мобильных устройств.
Студия началась с простого вопроса: почему так много мобильных игр ощущаются как вторая работа? Нам хотелось игру, которую можно открыть в автобусе, доиграть партию и закрыть — без таймеров, которые заставляют возвращаться.
Поэтому мы делаем небольшие проекты. Каждая игра начинается с прототипа, который обязан быть интересным в первые тридцать секунд — если это не так, прототип возвращается на доработку. То, что проходит проверку, шлифуется до тех пор, пока управление не станет незаметным, а затем выходит и поддерживается, пока в игру играют.

Никаких длинных обучений. Первая партия объясняет игру, а вторая уже ваша.
Прогресс, который вы зарабатываете, а не ждёте. Ничего важного не спрятано за платой.
Тестируем сначала на простых устройствах, чтобы игра работала плавно на вашем телефоне.
Релиз — это начало работы, а не конец. Ошибки исправляются, отзывы читаются.
Последние новости
Заметки о релизах, новости разработки и планы на будущее.

Самое крупное обновление с момента релиза: режим на время, тридцать новых уровней и переписанный генератор фигур, который больше не выдаёт одну и ту же форму четыре раза подряд.
Читать далееНаша следующая игра — спокойная логическая головоломка о проведении света по схемам, которые не хотят сотрудничать. Рассказываем, что это и зачем.
Читать далее
Английский, русский и узбекский доступны во всём каталоге — перевод сделан людьми, а не машиной, и проверен носителями языка.
Читать далееКонтакты
Поддержка игроков, запросы прессы, предложения о партнёрстве — всё попадает в один почтовый ящик и читается командой.